Ed ecco come si presenta il “prodotto finito”.
Naturalmente variando le mappe dei livelli, usando tileset diversi, o sprite differenti per i nemici, si possono produrre infinite combinazioni.
In effetti ogni applicazione del framework “Namaste” è in realtà un gioco realizzato con la tecnologia J2ME.
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Come anticipato passiamo adesso in rassegna la classe GameLogic.
Vediamo adesso i metodi più significativi della classe GameEnemy… Questo metodo aggiorna la posizione del nemico in base al suo pattern di movimento.
